《九层妖塔》:更多创意空间,更佳视觉冲击力
- 2015.12.17 - 专题/访谈
- 文/自化创意
作为电影观众,也许你曾醉心于潘多拉星球的色彩斑斓,也曾为铁达尼号的深海长眠而潸然泪下。而创造这一切并“骗过”观众的,正是那些电影幕后的视效艺术家们。
此次自化非常荣幸邀请到Base FX《九层妖塔》项目视觉效果总监徐利&项目视觉效果经理薛燕晖,来带大家一起揭秘《九层妖塔》这部电影当中的视效场景究竟是如何制作的。
徐利
《九层妖塔》项目视觉效果总监
薛燕晖
《九层妖塔》项目视觉效果经理
Base FX是谁?
Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》《海滨帝国》《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《美国队长2》获得奥斯卡 最佳特效提名。公司成立于2006年,总部位于北京。迄今为止,公司已完成了150余部国内外的影视项目制作。
Base FX代表作品:《星球大战:原力觉醒》 《捉妖记》 《变形金刚4》《美国队长2》
与导演建立沟通
在过去10年间,伴随着电影视效技术的不断发展与进步,整个世界电影市场的后期制作费用也是水涨船高。哪怕是世界上最顶尖的电影视效公司,也变得越来越独木难支,无法独立完成一整部电影的所有视效工作。为了规避风险,最终往往会由几家公司共同来完成创作。这样不仅可以取各家所长,发挥各自在不同领域的制作优势,也在一定程度上大幅优化了后期的制作流程,在这其中与导演以及视效总监的沟通就显得尤为重要。
《九层妖塔》在前期拍摄时,环境和特效概念设计比较模糊,为了帮助陆川导演的工作,Base FX在制片中承担了一些概念设计上的工作。而且作为一部主打视觉效果的电影,影片在前期拍摄的时候素材量也是相当庞大的,这就给后期制作增加了无形的工作量。基于这些问题的存在,Base FX在制作期间就需要不断的和导演去磨合,双方交流,互相达成一致,最后在规定时间内按时结片。尤其是图书馆那场戏,导演说:“没想到在CG制作中大家能把场景做的那么宏大。”字里行间,包含着陆川导演对Base FX制作实力的认可。
《九层妖塔》图书馆坍塌 前期拍摄素材和最终效果对比图
争分夺秒与时间赛跑
《九层妖塔》这个项目Base FX总共制作了3个场景和一个片名,共145个镜头,其中最困难的阶段不是在于技术上的问题,因为Base FX在做环境和特效上的技术已经相当成熟,更多的问题在于创作上。而且在时间短、任务重、人手不足的情况下,又需要能够按时结片,这对任何一个视效团队来说都是一次严峻的考验。在这种情况下,一个优化的制作管理流程、严格的质量把控体系就显得尤为重要,而这方面正是Base FX的强项。
作为《九层妖塔》整个电影的视效总监John Sheils(曾为《指环王》系列服务过的新西兰视效总监),也对如何整体把控视效效果给了Base FX的视效团队很多方向性和建设性的意见,节省了很多的制作时间。
《九层妖塔》冰川 前期拍摄素材和最终效果对比图
视效制作需要脑洞大开
“在通往最佳视觉效果的道路上,往往并不存在绝对”根据不同的命题,艺术家们通常会根据实际情况运用不同的方法来寻求答案。例如在《九层妖塔》图书馆坍塌这场戏中,Base FX的艺术家们在场景破碎的解决方案上选择了在远景的部分运用动力学解算来营造场景氛围,在近景的部分则运用传统手动K帧的做法来进一步丰富整体画面的动态表现力。而由于制作周期紧迫,在王子墓场这场戏则选择了更为取巧的方法,将材质贴图投射到场景的CG模型上,这一做法既缩短了工期,最终呈现出来的效果也是令人满意的。
此次自化与Base FX合作录制的职业课程正在紧张有序地进行中, 之后将陆续在自化与大家见面, 敬请期待
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