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「 追光追梦不停止-《小门神》制作特辑 」故事板&动画篇

2016.01.25 - 专题/访谈
文/自化创意
动画在西方被解释为‘赋予生命’的意思,它是一种创造角色生命的手段,使原本没有生命的角色形象获得生命与性格。好的动画表演则会对动画角色的表情及动态肢体语言产生深远影响,甚至对角色的成功塑造产生决定性的作用。

此次自化非常荣幸邀请到追光动画故事板设计师、短片导演米粒&动画总监黄家康,带领大家一起走近追光动画,并聊一聊《小门神》这部国产动画电影的故事板设计及动画方面的内容。       


米粒
追光动画故事板设计师&短片导演
曾担任动画电影《魁拔之十万火急》三维动画总监,《西游记之大圣归来》编剧,故事板。其他参与创作的动画项目有《摇滚藏獒》,《包强大电影》,《考拉奇遇记》等。目前就职于追光动画,参与创作动画电影《小门神》,并执导国内首部VR动画短片《再见表情》。


黄家康
追光动画动画总监
曾在意马动画、西基CG担任动画组长、动画导演
参与制作影片包括: 《铁臂阿童木》、《忍者神龟》

「 什么是故事板 」
故事板,英文是“Storyboard”,又称作“故事图”,原意是安排电影拍摄程序的记事板,指在影片的实际拍摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。故事板最早起源于动画行业,在动画中的重要性在于它是从剧本到视觉的第一步。当拿到剧本之后,故事板设计师需要把剧本翻译成视觉的语言, 这样的话导演能够更清晰的看见剧本所想要表达的画面,能够更好去规划整部电影的制作,同时降低制作时的一些返工。在概念上故事板也有别于传统二维动画,首先故事板并不是一个要最终呈现在观众面前的作品,它只是一个电影制作的蓝图。在画面的要求上故事板也并不需要非常精美的画面及精确的表演,更多的用途是去展现故事,并且运用比较快速和敏捷的方式来调整故事的内容和角色。 



《小门神》故事板和最终动画对比图

「 任何值得去做的事情都没有捷径 」
一个决定牵动另一个决定,一个偶然注定另一个偶然,就好似象棋里最“奥秘”的游戏规则,就是“卒”。卒子一过河,就没有回头的路。任何值得去做的事情都没有捷径,当决定一个正确的方向时,坚持下去永远比原地踏步更值得期许。在动画电影中,每一个角色的动作都需要艺术家反复的调整,一帧一帧的去把动画调好,这个步骤是没有捷径的。在《小门神》中我们看到每一个角色都穿了很多层的衣服,而且每一个角色的表演幅度都特别大,每一个动作都有可能造成模型的穿插,特别容易穿帮。为了解决这些问题,动画师就需要不断的跟模型和绑定部门去进行沟通,针对不同的动画角色运用不同的绑定去满足动画的需求。



《小门神》电影截图

「 艺术与人生需要的留白 」
留白是中国画的一种布局与智慧。画如果过满过实,在构图上就失去了灵动与飘逸,而有了留白,便会给予观赏者以遐想和发挥的空间。留白不仅仅是一种艺术的载体,它更是一种处事智慧,一种人生态度、一种生活方式。中国人的审美有很多地方喜欢采用一些留白的方式,但是留白其实除了画面的留白之外,还有其他方面,比如说词语留白、艺术留白、哲学留白、应用留白等,而在电影中也可能会选用声音上的留白,来加强艺术表现。《小门神》这部作品中除了在画面上的一些留白之外,在剧情上我们也能看到一些非常东方的叙事方式。例如中国人的审美是阴中有阳,阳中有阴的,所以在故事中,我们会发现恶可能在好人的心中产生,善也有可能在坏人的转变中产生,矛盾永远是存在的,在矛盾对立面之间也不是绝对对立的,而是相互依存,相互蕴含、相互转化的。


《小门神》第二封印概念设计


《小门神》度朔山概念设计

本期是《小门神》制作特辑的最终篇章,感谢大家一直以来的支持!期望在新的一年里大家能继续支持自化,支持我们的国产动画电影!梦想不死,我们不散,各位下期见。

本文系自化原创内容,如需转载请注明编者、出处,并保留文章在自化[zihua.com.cn]的完整链接.

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